✦ Сосуды Джинна
Знаком того, что предмет избран быть Сосудом Джинна [eng.: Metal Vessel] является печать Соломона, имеющая вид восьмиконечной звезды в круге. Она всегда видна на сосуде как обычная гравировка, однако в момент использования способностей Джинна она начинает ярко светиться от наполняющей её рукх и становится видна невооруженным глазом.
Если Сосуд Джинна окажется необратимо поврежден, Джинну придется искать себе новое убежище. Это может быть довольно долгий и сложный процесс, потому что вещь, в которую вселяется Джинн, должна иметь достаточно сильную эмоциональную связь с его Покорителем - являясь, по сути, "продолжением" его тела. Поэтому всякому носителю Сосуда Джинна или Кланового Сосуда рекомендуется иметь при себе запасной предмет, заблаговременно "прирученный" к его ауре. В ином случае может потребоваться несколько месяцев, прежде чем связь нового предмета с владельцем разбитого Сосуда станет достаточно сильной для того, чтобы Джинн смог переселиться в него. До того времени Покоритель должен бережно хранить обломки Сосуда. Как только время придет, Джинн сам собой переберется в "новый дом" - печать пропадет со старого предмета и появится на новом.
Призыв Покрова Джинна заключается в позволении могущественному духу стихии, иногда называемому стихийным Богом, овладеть телом своего хозяина. Будучи в Покрове Джинна, Покоритель является олицетворением своего Джинна, избранником уникальной силы, и может пользоваться невероятной боевой мощью. Однако Покров Джинна и все способности, приобретаемые в этом обличье, требуют больших затрат магои. Люди с небольшим её запасом, как правило, не могут удерживать покров Джинна дольше нескольких минут - чего, впрочем, более чем достаточно, чтобы несколькими заклинаниями, боевыми приемами и\или Экстремальной Магией разметать в клочья небольшую армию. Тем не менее, глобальная потеря магои может привести хозяина Джинна к физическому истощению вплоть до неспособности двигаться и даже обморокам - поэтому Покорителю необходимо четко контролировать своё состояние и по возможности отзывать Покров Джинна до того, как он выпьет всю его магои.
✦ Клановые сосуды
Создаются по тому же принципу, что и Сосуды Джиннов - порожденный Джинном "фамильяр", частица его силы, вселяется в значимый для владельца металлический предмет и наделяет его необыкновенной силой. Существенная разница в том, что у Кланового Сосуда такое свойство всего одно, тогда как Сосуд Джинна многофункционален и варианты магии его разнообразны. Однако даже это единственное свойство может обратиться удивительным преимуществом в бою.
Каждый Сосуд Джинна может питать достаточно большое количество Клановых Сосудов - в среднем от пяти до десяти, однако Джинн Рен Хакуэй удивительным образом смогла породить целую сотню фамильяров, позволив своей Покорительнице создать самый большой Клан в истории. Членами Клана каждого Покорителя становятся люди, близкие ему по духу - те, кому он доверяет, с кем готов сражаться бок о бок, кто никогда не оставит его в беде. Чаще всего ими становятся те, кто помогал Покорителю проходить Подземелье. Сосуд Джинна должен находиться в контакте с телом Покорителя, чтобы обеспечивать силой владельцев Клановых Сосудов.
Использование Кланового Сосуда имеет две ступени развития: применение дарованной способности и следующая, более глубокая и могущественная стадия, называемая Ассимиляцией. Принцип её схож с Покровом Джинна: владелец Кланового Сосуда позволяет силе фамильяра соединиться с собственным телом и духом. В процессе этого соединения тело владельца меняет вид, увеличивается в размерах и становится всё менее подобным человеческому. На максимальной стадии Ассимиляции рост и пропорции такого человека сравнимы с пропорциями Джинна, а атаки носят схожий разрушительный характер за счет своей массовости.
Однако Ассимиляция куда опаснее, нежели Покров Джинна - чем чаще она используется, тем сложнее владельцу Кланового Сосуда обрести свой первоначальный вид. Его человеческая форма постепенно становится выше, сохраняет все больше звероподобных черт - и в итоге может измениться до неузнаваемости, полностью потеряв сходство с человеком. Впрочем, разум при этом полностью сохраняется, а способности, даруемые Ассимиляцией, можно использовать фактически постоянно. Так, один из восьми генералов Синдбада, Дракон, будучи изначально человеком, достиг необратимой стадии Ассимиляции и ныне имеет вид драконоподобного гуманоида, а так же может плеваться огнём. Такую форму ему даровал Баал, первый из Джиннов Синдбада. На этой стадии Ассимиляции дальнейшее использование Кланового Сосуда может подвергнуть опасности саму жизнь владельца - рано или поздно его человеческое "я" растворится в этой силе и сольется с силой Джинна.