Magi: The Gathering Storm

Объявление



Рады приветствовать вас на форумной
ролевой игре Magi: The Gathering Storm!

официально открыта: 03/03/2014;
жанр: фентези, магия, приключения;
рейтинг: R.


• 14/03/2015 - форум проснулся от долгого сна, но всё ещё лениво потягивается и протирает глаза. Нам нужно лишь несколько денёчков, чтобы восстановиться. Слово фаналис.

• 14/07/2014 - тяжёлой рукой призрачного принца Коу снова проведена чистка, в результате которой удалены аккаунты пользователей, не появлявшихся более месяца. Кстати, всех с Днём взятия Бастилии.

• 09/07/2014 - в админ-составе пополнение: к нам присоединяется Altaïr Ibn-La`Ahad. Что ж, пожелаем ему удачи в этом нелегком, но интересном деле!

• 29/06/2014 - в Библиотеке обновлена и дополнена информация о странах и народах, позднее будут добавлены статьи-заметки об остальных значимых государствах и народностях;

• 22/06/2014 - уважаемые гости! Для нашего с вами общего удобства на форуме действует свод ПРАВИЛ, и я, страшный Тёмный Маги, настойчиво рекомендую ознакомиться с их полной версией ДО регистрации и соблюдать в последствии, а в противном случае - пенять на себя;

• 05/06/2014 - несмотря на весенний спад, плавно перешедший в летнее затишье, мы продолжаем жить и можем пусть несмело, но помахать лапкой всем, смотрящим в нужную сторону;

Архив объявлений



Личные эпизоды:

Все они снесены в архив. Дорогу "молодым", то бишь, новым эпизодам! Подавать заявку на создание новой темы для отыгрыша или поиска партнера по игре можно уже сейчас. Уверяю, никто не укусит.
Сюжетные эпизоды:

Вы знаете, где их искать: в архиве. Все сюжетные эпизоды 2014 года считаются отыгранными и закрытыми, а о том, что в них произошло, можно прочитать в Сводке событий. А игра между тем продолжается! Будут новые и инициативные персонажи на форуме - будут и сюжетные эпизоды.
Как насчет того, чтобы собраться всем вместе, устроиться поудобнее и устроить допрос одного из наших участников? Да-да, мои дорогие, не забываем о так полюбившейся нам игре "Пять вечеров" и голосуем за очередную жертву ~

Лучшие игроки:

Место вакантно! Место вакантно! Место вакантно!
Обсуждения:

Манга: последние события Персонажи и пейринги
Персонажи, необходимые нашему форуму. Собственно, в разработке, а пока вашему вниманию - список ролей.

Особенно нужны:
Синдбад, Рен Коуэн, Рен Коумэй, Мю и Мурон Алексиусы

Неканоны так же весьма охотно принимаются в игру.



Морджана
skype­: fanalis_m
icq: 616355940



Джудал Рен Хакурю
skype: judal.the.black.sun
icq: 669590341 | icq: 644113436
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Яндекс.Метрика Magi RPG Зефир, помощь ролевым

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Magi: The Gathering Storm » Библиотека » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Все статьи по данной тематике составлены администрацией форума с опорой на личное знание канона и информацию Magi Wiki. Копирование запрещено.

Навигация по теме:

1. Что такое рукх?
2. Рукх и магои - в чем разница?
3. Способы использования магои. Общие сведения о магии.
4. Те, кто использует магию: Волшебники и Маги.
5. Магия и типы рукх.

Обновление и добавление информации в процессе, следите за объявлениями.

2

http://s8.uploads.ru/t/prDsY.png
Cимвол магии - восьмиконечная "звезда", печать Соломона.

Что такое рукх?

Рукх [english: rukh, japanese: ルフ, "rufu"] - явление мирового абсолюта, сочетающее в себе несколько взаимосвязанных предназначений. Понятие "рукх" включает в себя следующие трактовки:
"Поток жизни" - символизирует созидательное начало и единство мира, всю общность существующей в нём жизни, воплощенной в непрерывном потоке, называемом "провидением рукх" или "судьбой". Любое живое существо является частью этого потока: его душа приходит в тело из течения рукх и в него же возвращается после смерти, чтобы впоследствии переродиться вновь согласно своему предназначению.
Каждый, кто соблюдает законы этой общности и принимает свою жизнь в соразмерности со всеобщим благом, считается ведомым судьбой, и после смерти обретает в потоке покой и блаженство исполненной цели. Необходимо вмешательство Маги, чтобы обычные люди могли увидеть запечатленные в рукх следы прежних воплощений. Все они существуют внутри этого потока, и по этой причине рукх называют так же "чертогом душ" - мистическим местом, где все мы встретим тех, кто ушел из жизни прежде нас самих.
Различные природные явления, происходящие в мире (грозы, ураганы, тайфуны, извержения вулканов) так же случаются по воле рукх, и в этом аспекте рукх представляется людям могущественной и бесконечной энергией, так называемой "энергией жизни" - непосредственным воплощением рукх в природном явлении, теле человека или любого другого живого существа.

"Humans build a country. Each of you are weak, and must unite and support each other if you wish to live on. If you do, you will be blessed with days of tranquility".
- завет первого из Маги

Провидение рукх содержит в себе одну простую истину: наша свобода заканчивается там, где начинается свобода других людей. Однако некоторые люди не приемлют жизнь, подчиненную догмату всеобщего благополучия, не желают следовать морали "возлюби ближнего своего" и тем самым выбирают противодействие, сопротивление благому велению рукх. Те, кто начинает желать зла другим, кто встает на путь эгоизма и самовлюбленности, путь ненависти и вражды, путь деяний для личной выгоды, становятся "падшими во грех" [англ.: depravity - грех, развращение, порок], и рукх в их телах меняет полярность, становясь чернильно-черной.

Тёмная рукх - воплощение негативной энергии, концентрация людской злобы, негодования, ненависти, обиды, отчаяния и боли, способная обратиться огромной разрушительной силой. Тёмная рукх в некотором незначительном количестве присутствует везде, где находится место злым чувствами, однако в ситуациях трагедий, бедствий и войн её количество и концентрация резко возрастают. Как и Светлая рукх, она может становиться основой для магии и быть источником магои: молнии, порожденные двумя видами рукх, ничем не отличаются друг от друга. Однако любые другие творения Тёмной рукх несут в себе очевидный отпечаток греха и разрушительной злобы.
"Падение во грех" может быть и не абсолютным: если человек совершает жестокие и злые поступки, искренне веря, что делает это во благо общества. Пока человек способен держаться на грани меж добром и злом, он может использовать оба типа рукх; однако после окончательного падения во грех только Маги остается любим обеими силами и может черпать магои из любого типа рукх. Обычный же человек или Волшебник оказывается отвергнут Белой Рукх, и после смерти тела его душа будет не способна снова стать стать частью Вечного Потока жизни, окажется лишена посмертного блаженства и покоя - если он не пройдет очищение Мудростью Соломона, таинственной силой Маги. Одним из свойств её является умение слышать волю Рукх, узнавать сквозь неё прошлое и предвидеть будущее, а так же делиться этими откровениями с другими людьми. Маги может самым прямым образом заглянуть с помощью Рукх в душу человека либо другого Маги. Этим уникальным и таинственным для всех прочих даром владеет только Алладин, и никаких упоминаний о подобной силе ранее не встречалось.

3

Рукх и магои

Когда частица рукх дарует начало новой жизни, она принимает вид чистой силы, определенным количеством которой обладает каждый из живущих. Она течет сквозь тела людей, являясь залогом их здоровья и благополучия. Такая сила называется магои, однако использовать её могут только те, кто родился с даром Волшебника\Маги, либо обрел в ходе жизни некоторые артефакты - Сосуды Джиннов, Клановые Сосуды или Магические Орудия [eng.: metal vessels, household vessels, magic tools].
Для успешного использования любого из этих предметов необходимо иметь количество магои хотя бы немного выше среднего, иначе "колдовство" будет сопряжено с большим риском для жизни. Когда "свободная", т.е. не вовлеченная в поддержание жизни  магои в организме человека заканчивается, у него есть два пути: прекратить колдовать или начать черпать силу из собственного жизненного запаса. Это чревато такими неприятными последствиями, как:

- физическое истощение вплоть до обморока;
- кровь изо рта, глаз и трещин на коже;
- сокращение срока жизни;
- энергетическая кома;
- смерть.

Многие в азарте боя не замечают, как переходят границу разумного использования собственного магои, однако чаще всего человек теряет сознание раньше, чем доходит до критического предела. Магои расходуется быстро, но восполняется очень медленно: чтобы восстановить потраченный запас, может потребоваться от нескольких часов до нескольких дней отдыха, а так же большое количество пищи. Другим способом восстановления магои является абсорбция энергии из природных явлений: огненный маг способен позаимствовать силу живого пламени (впитать её из вулканической лавы), водяной - извлечь из морских глубин, и тому подобное. Однако заимствование силы носит разовый характер, как глубокий вдох перед следующим погружением: полностью оправиться от истощения с его помощью невозможно - оно больше подходит тем, кто исчерпал силу в бою, но не имеет права остановиться и отдохнуть.

4

Способы использования магои. Магия.

Тот, кто способен использовать магои, может делать это двумя путями:

> Манипуляция магои.

Часть дара, принадлежащего волшебникам от рождения, может быть освоена и простыми людьми в ходе долгих тренировок. Племя Гладиаторов Ямбалы [eng.: Yambala Gladiators] известно тем, что их воины широко практикуют манипуляцию магои, а так же хранит в своей истории уникальные знания об этом умении. Безусловно, Волшебники могут манипулировать магои куда более свободно и вариативно, но и обычным людям может быть доступен ряд подобных трюков:

перекрытие потока магои - концентрируя собственную магои в руках, можно посредством прикосновения заблокировать течение рукх в теле другого человека, не позволяя ему использовать любые магические способности и развеивая слабую магию; может быть использовано в атаке - если резким ударом энергии нарушить циркуляцию магои в теле человека, он может быть серьезно ранен.
перемещение магои - часть магои может быть перенесена в иное физическое тело, предмет или даже другого человека, что позволяет установить связь, чувствовать "зараженный" объект на любом расстоянии и применять к нему свою магию или умения - до тех пор, пока перенесенный заряд "личной" магои не истощится.
направление магои и концентрация его в собственном оружии делает таковое оружие невообразимо прочным и острым, позволяя стальному лезвию разрубать то, что нельзя разрушить обычной физической силой, и выдерживать ответные удары; такое оружие не способен сломать даже легендарный всеразрубающий меч Амона.

http://s8.uploads.ru/t/lqkGU.jpg
Синдбад исследует магои Али-Бабы, чтобы найти причину его неспособности овладеть Покровом Джинна.

диагностика магои - возможность проверить состояние и качество потока магои внутри человеческого тела и определить, где энергия жизни в наибольшем беспорядке - соответственно, там и нужно искать наиболее серьезные повреждения; особенно полезно при диагностике состояния внутренних органов, повреждения которых снаружи не видны.
Вдобавок к этому, умение манипулировать магои серьезно облегчает использование различных артефактов, в частности, освоение Покрова Джинна. Манипуляция своей магои так же позволяет справиться с последствиями проклятия и не позволить Тёмной рукх разрушить своё тело.

> Магия: волшебные палочки и заклинания.

Сотворение магии заключается в умении целенаправленно приказывать рукх принять ту или иную форму. В природе это происходит как бы само собой, стихийно, порождая известные погодные явления и природные катаклизмы, однако Волшебники и Маги могут управлять подобными изменениями как в отдельности, так и комбинируя их между собой. Чем больше магои волшебник способен извлечь из потока рукх и чем тренированней его тело (чем больше энергии оно способно провести сквозь себя), тем более мощные заклинания он может применять. Физическая выносливость не обязательно сопряжена с мускулистостью - это общая крепость тела, устойчивость к нагрузкам. Рукх оберегают слабых волшебников и не позволяют им прикасаться к могущественным силам и большим объемам энергии, поэтому первой ступенью обучения всегда являются долговременные физические тренировки.

Большинство заклинаний должны быть названы вслух перед применением; нет никаких строго предписанных словесных формул - считается, что каждый Волшебник должен сам научиться слушать рукх, которые подскажут ему правильные слова для воплощения его желания в конкретной магии. Так же для применения магии необходима волшебная палочка, посох или жезл - без этого предмета обуздать силу рукх практически невозможно, а применение заклинаний может носить разрушительный характер.

http://s8.uploads.ru/t/PHECV.jpg
Волшебники и их магические инструменты.

Каждому заклинанию соответствует своё движение или положение посоха в пространстве, которое волшебник определяет интуитивно, согласно своим предпочтениям и удобству. После долгих тренировок некоторые заклинания (как правило, те, что были изучены первыми и практиковались чаще всего) могут быть использованы молча, одной лишь мысленной командой. Особо гениальные Волшебники могут выплетать в уме даже невероятно сложные, новые для них формулы заклинаний - но такой талант встречается крайне редко.
Каждое заклинание содержит одну или несколько команд, которые должны выполнить рукх. Чем больше команд для рукх содержит одно заклинание, тем оно сложнее в исполнении. Некоторые типы комбинированной магии содержат до двенадцати последовательных команд, что считается поражающим воображение числом, так как даже три команды в одном заклинании - уже признак существенного волшебного таланта.
Волшебник может использовать магои как для сотворения заклинаний, так и в чистом виде, выстреливая залпами концентрированной энергии. В таком недифференцированном виде рукх действуют как простая физическая сила, разрушающая всё на своём пути. Столкнувшись, два заряда подобной силы ассимилируют друг друга и исчезают, однако заклинание способно разрушить барьер из чистой силы (в том числе и Борг).

5

Те, кто используют магию: Волшебники и Маги.

К Волшебникам относятся те немногие люди, что были отмечены рукх при рождении и находятся под их чутким присмотром. Они могут отдавать приказы рукх и использовать их силу по своему усмотрению.

http://s8.uploads.ru/t/ye0sB.png
Борг Алладина блокирует атаку осколком льда.

Главным признаком Волшебника является его умение создавать вокруг себя Борг - защитную сферу энергии, блокирующую урон от атак. Это умение инстинктивно для каждого Волшебника и срабатывает само по себе, когда его атакуют. Борг способен выдержать как физические, так и магические атаки - но только до определенного предела, зависящего от силы Волшебника. Борг - признак того, что рукх находятся на страже данного человека и готовы выступить в его защиту.

Особым случаем благоволения рукх являются Маги - избранные самой судьбой любимчики рукх, творцы и созидатели, способные изменять этот мир.
Как считалось ранее, одновременно может жить не более трех Маги во всем мире. Появление нового Маги означало смерть кого-либо из предыдущих. События последних лет опровергли данную теорию (сейчас в мире насчитывается пятеро известных Маги: Алладин, Юнан, Джудал, Титус Алексиус и Рен Гъёкуэн), однако неясно, является ли это допустимым течением или просто из ряда вон выходящим развитием обстоятельств.

Главным преимуществом и особенностью Маги является то, что их запас магои практически неограничен: они способны использовать не только собственный объем энергии, но и все те рукх, что витают вокруг них. По сути, единственным пределом для них является собственная материальность: Маги, как и любому одаренному, необходимо быть очень выносливым, чтобы использовать всю ту силу, что дана им судьбой. Их Борг, рожденный особой защитой рукх, не может быть поврежден обычным оружием - только невероятная концентрация силы либо Сосуд Джинна. Борги простых Волшебников значительно более уязвимы.
Священным долгом Маги испокон веков считался выбор и назначение Королей - людей, способных стать выдающимися правителями своих народов и стран. Для того, чтобы отделить зерна от плевел, Маги наделены силой поднимать Подземелья Джиннов [eng.: Dungeons] - таинственные строения, властителем каждого из которых является один из 72-ух могущественных Джиннов. Тот, кто с помощью Маги либо своей собственной силой сможет пройти подземелье до конца, получает Джинна в качестве слуги и становится Покорителем Подземелья [eng.: Dungeon Capturer], а так же кандидатом в Короли [eng.: King Vessel] того Маги, который направил его в это подземелье. Однако не каждый Маги, как известно, владеет секретом создания подземелий. На данный момент способность поднимать и разрушать их продемонстрировали только загадочный Странствующий Маги Юнан и Тёмный Маги - Джудал.

http://s8.uploads.ru/t/LUPl4.jpg
Маги использует не только собственный рукх, но и рукх окружающей среды

Другой уникальной чертой Маги является их способность к перерождению - которая, впрочем, от них самих не зависит. После смерти их рукх не сливаются с общим потоком, а возвращаются в Священный Дворец царя Соломона, где его джинн-хранитель Юго решает, позволить ли этой любимой душе рукх сохранить память, или же её судьба - переродиться обновленной. Известно, что Юнан перерождался подобным образом уже девять раз, а новоявленный Маги Империи Рем, Титус Алексиус, получил в подарок силу и память (а стало быть, и душу) предыдущей Маги, Шехерезады.
Еще одно различие между Волшебниками и Маги заключается в их отношениях с Джиннами. Волшебники могут использовать артефакты и создавать их самостоятельно, однако их способ использования магои несовместим с магией Джиннов, поэтому волшебник не может стать кандидатом в Короли и обладать Сосудом Джинна. Маги, при всех этих ограничениях, может призывать Джинна из чьего-либо Сосуда, заставляя могущественное создание на время материализоваться в этом мире. Волшебники на такое не способны.

Однако, при всех внутренних различиях, все они - и Маги, и Волшебники - творят магию по одним и тем же мировым законам. Каждый Волшебник и Маги от рождения наделен наибольшей склонностью к одному определенному типу рукх (из восьми); заклинания этого типа даются ему легче всего и разучиваются в первую очередь. Каждый тип рукх имеет свой цвет - тот, которым они сияют в момент сотворения магии или проявления в мире той или иной стихийной силы.

6

Магия: типы рукх

http://s8.uploads.ru/t/otIXu.png
Типы рукх и их символические обозначения.
Единый поток рукх состоит из восьми стихийных начал, восьми типов рукх, каждый из которых является причиной разных природных явлений. Гроза, пожар и песчаная буря порождены разными типами рукх, которые принято классифицировать и различать следующим образом:

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/86056.png

1-ый тип рукх: повелевает силой огня, имеет красный цвет. Волшебники, наделенные силой огня, называются Красными Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/19035.png

2-ой тип рукх: повелевает силой воды, имеет синий цвет. Волшебники, наделенные силой воды, называются Синими Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/56210.png

3-ий тип рукх: повелевает силой света, имеет оранжевый цвет. Волшебники, наделенные силой света, называются Оранжевыми Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/52991.png

4-ый тип рукх: повелевает силой молнии, имеет желтый цвет. Волшебники, наделенные силой молний, называются Желтыми Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/47051.png

5-ый тип рукх: повелевает силой воздуха, имеет белый цвет. Волшебники, наделенные силой воздуха, называются Белыми Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/24010.png

6-ой тип рукх: повелевает силой звука, имеет зеленый цвет. Волшебники, наделенные силой звука, называются Зелеными Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/15910.png

7-ой тип рукх: повелевает чистой силой, имеет чёрный цвет. Волшебники, наделенные чистой силой, называются Чёрными Волшебниками.

https://forumstatic.ru/files/0013/be/77/10576.png

8-ой тип рукх: повелевает силой жизни, имеет пурпурный цвет. Волшебники, наделенные силой жизни, называются Пурпурными Волшебниками.

!NB: Светлая рукх отличается от белой рукх звука отчетливым золотистым оттенком свечения, так же как и Тёмная рукх от просто чёрной: её особенность - гневное тёмно-фиолетовое свечение, тогда как рукх чистой силы равномерно серовато-чёрная. Тем не менее, называть обе глобальные силы рукх Чёрной и Белой так же вполне допустимо - это обиходный устоявшийся термин за пределами общества волшебников.

Каждый Волшебник классифицируется согласно тому типу магии, которым он был одарен изначально. В ходе обучения Волшебник способен овладеть и другими типами магии, а так же научиться комбинировать их между собой. Легче всего дается освоение типа магии, занимающего противоположное место в системе восьмилучевой звезды, олицетворяющей магию; например, огненному Волшебнику легче освоить воздух, а водяному - силу звука.

http://s9.uploads.ru/QF4mv.png
Прикоснись к кристаллу восьми типов магии - и он наглядно покажет тебе твое место в системе элементов.

7

Типы магии и примеры заклинаний
!Note: Большинство заклинаний в мире Маги являются калькой с соответствующих фраз на арабском языке;
воспользуйтесь этой подсказкой, когда будете создавать собственное заклинание.

x Магия Огня
Волшебник приказывает рукх обратиться пламенем или потоком чистого жара.

Подробнее об этой магии

Известные заклинания:

Amol Dherrsaiqa [eng.: Amon's Roaring Flame Sword, рус.: Амол Дхеррсайка, Ревущий Огненный Клинок Амона] - Али-Баба, используя силу своего Джинна, призывает пламя окутать свой клинок могущественным пылающим ореолом, способным превратить в горстку пепла всё, с чем соприкоснется.

Har-Har Infigar [eng.: Scorching Heat Palms, рус.: Хар-Хар Инфигар, Испепеляющий Жар Ладоней] - Алладин создает и бросает в цель огненный шар, взрывающийся при попадании.

Har-Har Rasas [eng.: Scorching Heat Bullets, рус.: Хар-Хар Разас, Испепеляющие Снаряды] - усложненная версия Испепеляющего Жара, позволяющая создать не один большой шар, а несколько маленьких, более маневренных, и управлять ими по отдельности, преследуя разные цели.

Wall of Flames [рус.: Стена Огня] - Али-Баба использует магию Джинна, чтобы создать в направлении взмаха клинка стену языков пламени, способную продержаться несколько секунд.

х Экстремальная магия этого типа:
Amol Al-Bador Saiqa [eng.: Flame Minister's Beheading Sword, рус.: Амол Ал-Бадор Сайка, Карающий Меч Повелителя Огня] - магия джинна Амона позволяет Али-Бабе призвать огненный силуэт с огромным мечом, удар которого способен разрушить преграду практически любой крепости и силы.

Astor Inqerad [eng.: Flying White Flash Dragon from Purgatory, рус.: Астор Инкверад, Сияющий Полет Белого Дракона Преисподней] - Экстремальная Магия, дарованная Рену Коуэну его джинном, Астаротом. Создает восточного дракона из языков белого пламени, вырывающегося из Печати Джинна на мече его владельца. Он поджигает абсолютно все, чего касается на своем пути, и пламя это невозможно погасить, пока Коуэн сам этого не пожелает - либо пока магои этого огня не окажется вытянута некоей сторонней силой.

х Сосуды джиннов этого типа:
Amol Saiqa рус.: Амол Сайка, Меч Амона] - Сосуд Джинна, которым владеет Али-Баба Салуджа. В бою он пламенеет и наносит огненные удары вместе с обычными, а так же способен разрезать в буквальном смысле все, что угодно. В обычной форме имеет вид короткой черной сабли, при использовании частичного Покрова Джинна - огромного полуторного меча.

х Клановые сосуды, использующие эту магию:
Amol Selseila рус.: Амол Селсейла, Огненные Крылья из Стальных Цепей] - Клановый Сосуд Морджаны, в котором обитает фамильяр, порожденный силой Амона. Имеет вид украшенных камнями и тонкими цепочками стальных браслетов, перекованных из кандалов, которые Морджана носила, будучи рабыней. Не привлекая огненную силу Амона напрямую, фаналис способна манипулировать цепями, произвольно удлинняя их и используя для того, чтобы взбираться, спускаться или атаковать врагов, опутывая их стальной сетью. Когда она призывает пламя Амона, цепи воспламеняются так же, как и меч Али-Бабы, позволяя заживо сжечь пойманного в них противника. Однако, будучи фаналис, Морджана очень быстро выдыхается при использовании магии. С помощью Юнана она смогла раскрыть потенциал своего Кланового Сосуда и может использовать жар источаемой цепями огненной магии, чтобы летать.

Amol Ahmor-Ghameq рус.: Амол Амор-Гамек, Огненные Крылья из Алых Когтей] - Клановые Сосуды, которыми владеют Олба и Тото, способны призывать огненных драконов и комбинироваться друг с другом, создавая могущественный вихрь огня, раскрывающегося в пламенеющие крылья.

x Магия Воды
Волшебник приказывает рукх собрать воду из ближайшего источника или конденсировать её из влажности воздуха. Подтипом данной магии является Магия Льда, позволяющая замораживать воду в осколки и манипулировать ими в атаке и защите.

Подробнее об этой магии [ведется перевод]

Известные заклинания:
Sharrar [eng.: Steam Wall, рус.: Шаррар, Стена Пара] - тип защитной магии, создающий густую стену пара, способного преломить и отразить лучи Магии Света.

Sharrar Baraq (シャラール・バラク, Sharāru.Baraku) is a type of Water Magic. Yamraiha makes a dragon made of water that attacks an opponent directly, with a great speed.

Sharrar Magd (隠者の水膜 (シャラール・マグド), Sharāru.Magudo, Water Membrane of the Hermit) is a type of Water Magic. Yamraiha gives Rukh 3 commands: “gather the water”, “change the water to steam”, and “manipulate the refraction of light”. By manipulating the refraction of light in water vapor, it erases a person from other people's line of sight or, in other words, making the caster invisible to others.

Sharrar Sarab (水鏡の蜃気楼 (シャラール・サラブ), Sharāru.Sarabu, Water Mirror Mirage) is Water Magic that creates a mirage by generating a refraction in the light, thanks to a high-temperature steam. Aladdin uses this after Sharrar Raqi, which creates steam. After training at the Magnostadt Academy, Aladdin is now able to use it without Sharrar Raqi, and can make a mirror image of the whole Academy.[1]

Sharrar Merra (酸性雨 (シャラール・メルア), Sharāru.Merua, Acid Rain) is a type of Water Magic. Irene Smirnoff accumulates clouds and causes it to rain acid, which melts anything that it comes in contact with.

Vainel Arros (水神槍 (ヴァイネル・アロス), Vaineru.Arosu, Water God's Spears) is an attack Kougyoku Ren uses with her Djinn, Vinea. She creates a big vortex of water and molds it into a spear around her Metal Vessel and aims at an opponent directly.

Vainel Al-Salos (水神散弾槍 (ヴァイネル・アルサーロス), Vaineru.Arusārosu, Water God’s Shooting Spears) is an attack of Kougyoku Ren with her Djinn, Vinea. Kougyoku summons multiple water spears that are capable of spearing an opponent in multiple places at once.

Thalg Al-Salos (降り注ぐ氷槍 (サルグ・アルサーロス), Sarugu.Arusārosu, Rain of Ice Spears) is a type of Ice Magic. Judar orders the rukh to gather as much water in the air then orders it again to create a huge ice shard. After Judar creates the ice shard, he can shed it to send it to wherever he wants. It completely freezes the area where it touches.

х Экстремальная магия этого типа:
“ Spirits of sorrow and isolation… thou who controls the power to make kings, bring forth the great raging streams that judge the surfaced earth!! ”
—Her Extreme Magic Chant
Vainel Ganezza (水神召海 (ヴァイネル・ガネッザ), Vaineru.Ganezza, Water God’s Sea Call) is the Extreme Magic of Kougyoku Ren's Djinn, Vinea. When using this Extreme Magic, the Metal Vessel Symbol appears behind her while she recites the spell. While she is reciting it, a large amount of water gathers toward the symbol until enough water to flood a city is gathered. When she unleashes it, it takes the form of a giant tsunami. She can freely manipulate what shape the tsunami can take, as when she turned it into a giant spear to pierce the Medium in Magnostadt.

х Сосуды джиннов этого типа:
Заколка для волос, принадлежащая Рен Коугъеку.

х Клановые сосуды, использующие эту магию:
This is the Household Vessel of Koubun Ka. It gains it's power from Kougyoku Ren's Djinn, Vinea. The vessel is a fan that Koubun keeps with him at all times. It uses water to heal.

х Магические орудия этого типа:
Sharrar Rasas (水弾 (シャラール・ラサース), Sharāru.Rasāsu, Water Bullet) is a magic tool used by Umm Madaura’s Crew. It uses Water Magic that releases a blast of water shaped like a bullet, which is capable of blasting people several feet away. It can be hidden to look as if it is a sword.
This tool was later modified to create blades made out of water so Umm Madaura's crew of pirates could use the swordmanship they were taught by Sharrkan.

x Магия Света
Волшебник манипулирует светом, чтобы влиять на людей через то, что они видят, создавая яркие вспышки, иллюзии и даже  управлять разумом других людей через гипнотические внушения.

x Магия Молний
Волшебник формирует из силы рукх электрическую энергию и выпускает её в виде молний.

x Магия Воздуха
Волшебник управляет силой движения воздуха, при помощи рукх создавая потоки ураганного ветра и закручивая их в тайфуны.

x Магия Звука
Волшебник использует рукх, чтобы распространять звуковые волны, оглушать, создавать эхо, манипулировать интонациями, усиливать громкость голоса и передавать его на расстоянии.

x Магия Чистой Силы
Волшебник превращает рукх в импульсы грубой силы, чтобы толкать людей и вещи, сминать, ломать и крушить различные объекты, перемещать их, поднимать в воздух и тому подобное. Подтипом данной магии является Магия Гравитации.

x Магия Жизни
Волшебник использует магию рукх, чтобы создавать различные примитивные формы жизни, модифицируя уже существующие; например, выращивая ужасающих монстров из микробов и превращая обычные растения в огромных хищных тварей. Подтипом этой магии является Магия Лечения, позволяющая исцелять раны, переломы, ожоги и другие повреждения человеческого тела.

x Магия Ясновидения
[eng.: Clairvoyance Magic]

Позволяет узнавать сквозь рукх события прошлого и предсказывать развитие будущего, видеть текущие события в любом уголке мира, а так же общаться с другим человеком на огромном расстоянии. Магия Ясновидения никогда не лжет, не может быть искажена и показывает только истинное положение вещей.
http://s8.uploads.ru/t/Zzle7.jpg
Магический предмет, созданный Ямурайхой: Глаз Рукх, сквозь который можно связываться с другими людьми на расстоянии, видеть и слышать их. Скайп нашего мира, ага.

x Экстремальная Магия
[eng.: Extreme Magic]

Особый тип магии, доступный Покорителям Подземелий, овладевшим полным Покровом Джинна. Представляет собой одно долго накладываемое, но при этом ужасающе мощное заклинание, тип и эффект которой уникален для каждого из Джиннов. Сотворяя Экстремальную Магию, Покоритель Подземелья нараспев проговаривает медитативное обращение к своему Джинну, призывая его обрушить свою силу на головы врагов. Слова обращения, как и названия заклинаний, Покоритель находит интуитивно, поэтому звучать они могут совершенно по-разному.
Овладевшие Тёмным Покровом Джинна так же способны творить Экстремальную Магию.

x Магия Проклятий
[eng.: Curse Magic]

Проникая через кровь в тело человека, такая магия способна искажать его рукх и окрашивать его в чёрный цвет. Действие проклятия растянуто во времени, а успех зависит от способности цели сопротивляться разлагающему влиянию тёмной магии. Степень поражения проклятьем хорошо заметна внешне: кожа на тех частях тела, рукх внутри которых была извращена, имеет тёмно-серый, почти черный цвет, пятнами расползающийся в стороны. Если проклятие не снять и не перебороть, то оно, овладев телом человека, извратит его душу, полностью обратив во грех того, кто подчинился проклятию. Неумелое сопротивление проклятию может привести к тому, что Светлая и Тёмная рукх в теле человека обратятся друг против друга, и результат будет печален: тело, раздираемое противоречивыми импульсами, начнет разрушаться и гнить.
Даже снятое проклятие оставляет в человеке часть Тёмной Рукх, что может привести к проблемам в использовании магои. Необходимо освоить технику манипуляции магои, чтобы преодолеть последствия проклятия.


Вы здесь » Magi: The Gathering Storm » Библиотека » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно